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Experiencia del jugador

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La experiencia del jugador

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: Experiencia del jugador

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Experiencia del jugador: Lionbridge Games

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El jugador como núcleo del ciclo de vida del juego

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¿Qué es la jugabilidad de un juego, cómo se mide y cómo puede ayudarle Lionbridge Games?

La inspiración no viene tanto por la temática también Piratas , sino que principalmente por el diseño de los personajes , ya que a través de las diferentes formas y expresiones caricaturescas crea una sensación extraña, no sólo en cuanto a su anatomía , sino que transmite lo grotesco y cómico al expectador, sumándole el contraste de que va dirigido a niños, crea una atmósfera divertida y rara.

Básicamente de esta serie se rescata lo Grotesco como punto central, lo grotesco se aprecia en los detalles, en el contraste de temáticas y en las gestualidades exageradas y marcadas. El objetivo del juego es hacerse con las 4 partes del tesoro. Para esto, los jugadores deberán saquear tanto las islas como las embarcaciones de los demás jugadores.

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El equipo de soporte del estudio estaba recibiendo consultas sobre un problema que impedía a los jugadores conectarse a los servidores del juego, lo que afectaba a los ingresos del estudio.

Pero el estudio no fue capaz de aislar y reproducir el problema en su entorno controlado. Tras movilizar a miles de jugadores en cuestión de horas, algunos de los miembros del equipo fueron capaces de reproducir sistemáticamente el error que impedía a los usuarios iniciar sesión.

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Author: Zolokazahn

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